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(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(八)

来源:万事大吉网 编辑:百科 时间:2024-04-30 22:13:03

(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(八)

—— 近年来的页游总体设计思路是什么?

—— 老神宠的2/3觉是否能让时代的弃儿重获新生?

—— 2023年年度神宠技能与机制预判(此部分仅供参考)


本文为宠物锐评系列的最后一篇文章。

在我们以一个更高维度的弹弹视角看待游戏的宠物发展史,我们会发现历史是堂宠惊人的相似,但可惜的物锐是,我们却无法从中学会任何东西......


【总体宠物设计思路】

很明显,评及大部分新神宠的设计思路核心设计思路即为解决当前环境下面临的问题。虽然不一定能够成功解决,页游但是弹弹大方向于此


2015:(解决冰晶凤凰,上古魔蛇暴击流打法,堂宠但是物锐并未完全解决)

2016:齐天大圣(彻底淘汰老一代神宠,解决绿悠悠的评及遗憾)

2017:功夫大师(针对齐天大圣,但并未完全成功)

2018:战神阿修(依旧针对齐天大圣,设计思路同时针对功夫大师,页游但是弹弹也并非完全成功)

2019:(成功压制战神阿修,但并未成功削弱速度的堂宠重要性)

2020:烈焰凤凰(成功压制2016-2019的四个神宠,第一次将速度的重要性调整到合理的水平)

2021:(针对烈焰凤凰泛滥问题,但是被功夫大师压制)

2022:黯焱魔虎/白炎圣虎(针对功夫大师强势问题,但是未能成功解决问题)


之所以前面说会发现历史是惊人的相似,而我们从未从历史中汲取教训,是因为我们可以发现,性价比最低的3个神宠,居然都是作为补丁出现的防御类神宠。

这三个防御类宠物遭到迅速淘汰的原因无非很简单 —— 缺乏有效的输出能力,在时代的发展中面对日益增高的减伤力不从心

我们其实可以看到,各种偏向防御类系统的出现(魔玉,灵宝,宠物个性,符印)。都是设计师在尝试削弱速权的一种尝试。而宠物也在从2019年开始,逐渐的添加了一定的保底机制,保证使用者最起码能有出手,有反抗的机会,而不是有时候进图就可以直接坐等被对手按一连串道具所秒杀。(不知道为什么2022年的神宠又失去了这个机制,白炎圣虎还是能够轻松被开局秒杀的)

目前大部分玩家对于速度的追求已经达到了一种近似乎病态的阶段,一味的追求速度与敏捷,就去为了抢竞技中的1手。造成这个局面的主要原因还是因为先手带来的收益已经超过了其最开始的设定,以往先手带来的优势仅仅是可以在埋图先把人埋死,从而不需要大费周折浪费更多的体力值打死对手。

所幸的是,目前在多个版本更新下,先手勇已经几乎不再是屡屡出现,将速度的收益回归之其应该有的水准,我相信是大部分玩家乐意看到的。对于氪金玩家来讲,也可以让部分运气稍差的玩家得到其应有的游戏体验,真正意义上做到花多少钱得到多少的快感。


所以以此为结论,我对2023年年度神宠的第一个预测的关键标签就是,且能够在某种意义上找到一个能和功夫大师相持,甚至克制功夫大师的办法。因为目前的问题还是速权,以及高端局中居高不下的功夫大师出场率。


【二/三觉老神宠】

随着2021年二觉系统的引进,本意是通过这个系统调整各宠物之间层次不齐的出场率。

我们可以看到这其实是一个调整宠物总体强度上限的好机会(因为完全可以在二/三觉新增以前没有的技能效果,从而补齐部分宠物之前的短板)。而随着各个宠物觉醒技能的陆续公布,也基本上将该宠物在游戏中的具体定位彻底确认下来。


老神宠:

可以看到老神宠因为其设计年代的久远,大多数属性加成还都是以固定数值为主,而这已经不符合这个时代的潮流了(现在都是百分比加成,而不再是固定属性加成),在这次二觉更新中该问题得到了解决。除了这些,大部分老神宠也根据其先前的定位进行了定点加强

:增强了其恢复能力,真正意义上做到了其描述上的 “有恐怖的恢复能力“

:增强了其作为辅助的功能,为队友添加实力不俗的团战BUFF

:增强了其输出以及干扰的能力,能够为敌方添加各种DEBUFF

:增强了自身的保命能力,同时干扰对方的魔法获取

:开创了部分新技能效果(无视减伤),不过定位比较尴尬,没看出有什么显著的发展趋势


但是老神宠的主要问题在于,他们的觉醒依旧没有他们的输出方式进行任何改变,依旧是以增加暴击率的方式作为主要输出方式。面对如今高额的暴伤减免(启灵,以及各种新时代宠物的减暴伤减暴击手段),依旧输出会比较乏力。

远古幼龙,技能2觉以后确实抗打击能力变强了,但是其强大的恢复能力是建立在敌人使用多发炮弹的方式进行攻击(例如124),若对手使用144等手段,那么远古幼龙的恢复能力其实还是力不从心的,这里就体现出如果宠物要变得强势,的一个原因。

冰晶凤凰,技能2觉以后开始偏向于辅助,可以看得出,而别的技能也趋向于辅助队友。强度不说,肯定是足够强大的,问题在于其对本身的配置要求十分之高,如果自身的配置过差,那么在2v2中早早的成为灵魂将陷队友与不利之中,但是如果自身的配置足够高,很明显比起冰晶凤凰,还有其他更好的宠物可供其使用。作为辅助,其对配置的要求对比橘橘国王(只要第一回合不死,哪怕配置再低也可以玩),可以发现还是相对来说更差了一些。

相对来说境遇最好的上古魔蛇,其技能组无疑是优秀的,包括了降低护甲,使敌人获得额外增伤,增加自身暴伤,增加自身减伤以及自身的生命上限。但是其最主要的问题在与以及。看似很华丽的技能组实际上只能携带5个,导致很多技能没有空位带。而部分技能生效依靠对手,例如 “复仇之心”,触发条件需要敌方对我方进行攻击才能获得增伤,这使得上古魔蛇在输出方面依旧比较被动,需要看对手的行动才能决定自己的选择。不难理解,这两个限制实际上就是为了限制其强度而故意设置(也是控制神宠强度的一个常规操作),

吉比鹿无疑是老神宠中二觉最差的一个,同黑虎的问题,将唯一一个强力的技能效果缝合在了一个最差的技能身上(无视减伤但凡缝合给畏惧之心,或者鹿角冲击,鹿都能一跃成为最强老神宠,能够瞬间秽土转生),同时也没能看出其设计意图是什么(可能是为了以后的技能效果设计做实验铺垫?例如无视减伤这一条)

我们先看一下一个常人都会直接忽略的技能,斗战圣佛

这个技能无疑发挥的上限会十分恐怖,只要你的体力条足够长,能够按10个道具(其实也不难,12+8个50%的体力消耗也就110*2+85*8=900点),那么你在开场就相当于自带30魔法以及40点怒气

30魔法你想到了什么,没错,可以开局就直接使用定身术强制跳过对方玩家的第一回合,如果你是1手,而你的队友不是2手,那么你完全可以通过开局直接使用定身术(定身术还有个20%易伤效果,算是很大程度上弥补了齐天大圣红伤输出不足的问题)让你的对友马上处于你之后出手,这样完全可做到开局全力打残废一个,队友补刀击杀。配合上齐天大圣的金刚不坏以及三命金毫在二觉以后的逆天效果,几乎是让对手无法单回合击杀齐天大圣。

而40点怒气,配合激怒道具,则可以做到开局在浅图直接凑齐POW所需要的100点怒气,配合大招埋人深度较深的武器,可以直接开局11b将对手埋死(除非对手带了暗五元,否则免坑都无法触发)

所以说齐天大圣的二觉无疑是一个十分成功的设计,看似羸弱的设计实际上能发挥十分强大的战斗力。


功夫大师:

功夫大师就不做过多介绍了,相信挨打的玩家或者使用的玩家都已经有自己的一套心得体会了。很明显功夫大师是一个矫枉过正的产物,因为其出场率的低下,而在二觉对其进行了有史以来最强的二觉增幅,导致现在功夫大师一跃成为了出场率最高的宠物。

最要命的是目前除非直接对功夫大师的技能组进行削弱(目前来说有没有这个胆量还是一个问题),否则还没有找到一个能够限制功夫大师而不误伤黯焱魔虎的办法(可见黯焱魔虎的设计是多垃圾啊......),因此功夫大师依旧可以独领风骚,而不需要担心任何系统会对其产生哪怕一丝丝的迫害。


战神阿修:

被打压的宠物之一

基本上二觉纯属对其原有的数值进行了部分加强,没有什么其他额外的技能效果。阿修的主要问题还是在与缺乏减伤效果。在二觉设计中只有天赋给了一个常驻的8%减伤(夜幕守护就不要拿出来说了,谁竞技会带这个技能?技能格子都不够用),以及将铠甲的炮弹减免从3%最大生命提升到了4%。

可以看出阿修的主要问题在这次二觉以后依旧存在,可能是设计是为了打压其出场率进行了一定程度上的压强度。而现如今在高难度副本之中(秘境101-140层),由于其减伤效果的缺失以及增伤的不够稳定,导致其地位已经从当初的副本之王沦落至老三了(不如黑白双虎以及功夫大师)

本就在竞技中逐渐显露颓势的战神阿修,如今在副本的地位也逐渐下降。不知要过多少个版本,阿修才能重拾其2018年年初的荣光......


北冥玄龟:

北冥玄龟作为最早推出的二觉宠物之一,其1觉也是出场率惨不忍睹,作为试水作品,强度也是给的比较慷慨,其定位彻底定位成了辅助。

北冥玄龟在使用的过程中,其被诟病的一个问题是作为RBQ宠物,挨打完了以后缺乏续航能力,这次的二觉很大程度上发现并解决了这个问题(也顺手把龟壳飞弹这个废物技能给抬了一手)。有人问为啥这个宠物球技能你不说是垃圾了?

人家是防御类宠物,他巴不得你多打几下他,你别的宠物是专门挨打的?

北冥玄龟二觉里面最精髓的技能莫过于触底反击了,我们看一下其效果

3觉 触底反击:每受到1次伤害恢复5魔法值,同时提升10%魔抗护甲,最多叠加4层,持续2回合,每回合最多恢复15点魔法,额外免疫首发炮弹,免疫1次致命伤害并恢复30%最大生命值,每场战斗只能触发1次

没错,这个30%也是设计出来恶心人的,配合团结友爱的锁伤25%,这导致想要满血秒掉一个带镜像的乌龟,你首先需要命中5发炮弹打出触底反击的大镜子(回血30%),然后再打2发炮弹打出镜像的小镜子(回血15%),然后最早在第8发炮弹才能将乌龟击杀。如果哪怕前期有一发炮弹未能打出25%的满额伤害,很可能乌龟就能直接抗住你的一次全力输出依旧屹立不倒。光靠这一点,他就是一个十分合格的RBQ辅助宠物。

而一次全力输出没打死人的代价,想必大家都知道,除了功夫大师以外对于别的宠物那基本上几乎可以宣告就是游戏结束了。

除此之外,其其他觉醒技能,分别有降低对方魔攻,降低元素攻击以及封锁宠物主动技能的效果,团结友爱的减伤也从30提升至40%(算是勉强达到合格线),三觉抗性方面也是相比其他同等价位宠物,都多了更多的灼烧抵抗以及穿甲抵抗,可以说生来就是一个当刺猬的宠物了。


但是为什么二觉强度高依旧没人用呢。很简单,功能单一,作为防御辅助类宠物先天就不占据优势(谁氪金那么多愿意当绿叶,都是想当主C的,齐天大圣是属于可C可辅助的宠物),其次其真的功能太单一了,PVE可谓是毫无作用的宠物。这就导致玩家天生对其就没有太多的兴趣。


烈焰凤凰:

头号被打压对象,但是其二觉强度并非想象中的那么差

烈焰凤凰作为最热门的宠物,其一觉的性价比之高是无可比拟的(放到现在说他是最强一觉宠物也没有什么问题)。于是乎他的二觉强度在诞生之初就被套上了枷锁

可能是因为当时处于充值狂热期间,哪怕没有出3觉系统,也有很多土豪玩家的烈焰凤凰觉醒技能全部为10级(即3觉),于是乎看到了烈焰凤凰二觉初稿的土豪玩家,纷纷表示抗议。对设计师压强度的行为表示十分不满,于是在正式上线时,烈焰凤凰的2觉强度些许提升了一些 (也就是我们看到的版本)

烈焰凤凰的一觉实在是太过于完美,以至于2觉基本上找不到什么地方需要查缺补漏。所以大部分的技能仅做了一个技能提升效果,除了超必杀烈焰缝合了一个降低50%治疗效果的效果用于火鸟内战以外,其他的基本上都是数据提升。不过有一点需要值得额外提及,那就是3觉的烈焰复燃以及2觉的凤凰涅槃


2觉 凤凰涅槃:受到主动致命伤害时进入假死状态,假死状态自带免坑效果,2回合后复活,血量恢复至100%生命值,血量上限提升25%(冷却8回合)

3觉 烈焰复燃:生命上限提升15%,消耗全部魔法值,减伤提升20%,持续2回合,同时每2魔法值恢复1%最大生命值


可以看到凤凰在2觉以后,在生命身上做了更多的功夫,这让其面对冰龙的冰魄吐息之时更有底气(非炮弹伤害面对血极厚的凤凰可能连镜像都打不出),而烈焰凤凰配合橘橘国王的组合就不再重复叙述了,二觉的烈焰凤凰只需要拖6回合(一觉需要8回合)即可再次涅槃,而额外的25%生命使其复活后更难被击杀。烈焰复燃在这个烈火朝天已经被削弱的时代,也不是一个不能选择携带的技能(主要吃其3觉加成,而并非使用)


【一觉宠=半成品?】

冰魄战龙/黯焱魔虎/白炎圣虎,这三位作为出场自带二觉的宠物,讨论的话题就是另一个话题了,其1觉,2觉的意图是什么。

我们可以看到,这三位的共同特点是都是6技能神宠。而他们的第六技能槽全部缝合在了二觉技能身上。具体解释是这样的

冰魄战龙:因为其不用魔法,而怒气的获得会占据一个技能槽,故二觉补偿其被占据技能槽的损失

黯焱魔虎/白炎圣虎:未作解释,但是猜测是因为想让玩家入魔化神一起带,看情况选择变身的对象

先在此批斗冰魄战龙的设计,既然知道自己的特殊机制会额外占用一个槽位,为什么你不把额外技能槽放置在0觉或者1觉,而故意放在2觉?

这不就是明摆着告诉玩家你要想玩就必须2觉,否则就不要玩了?所以无疑这一点上设计师明显是把一个半成品给放置在1觉,某种意义上是一种变相的逼氪行为。

对于2021之前的宠物,毕竟没有2觉的概念,所以一觉就直接判定了其强度高低,2觉相当于给其一个重生的机会,所以强度上找补一下无可厚非。但是作为一个一开始设计就直接设计出1/2/3觉的宠物,刻意压强度就是一种不可取的行为,作为新宠物,获取天赋箱的方式本就困难,若1觉还无性价比,那么这个宠物大概率会成为一个毫无存在感的宠物。


白炎圣虎/黯焱魔虎:

白炎圣虎就属于毫无存在感的宠物,其定位十分尴尬,1觉缺乏性价比,能搞的动2觉的玩家再稍微加一点钱就可以搞到更加优异的黯焱魔虎,这就导致真正意义上选择弄2觉白炎圣虎的玩家寥寥无几。再加上其 “欺软怕硬” 的本质,导致更多的玩家宁愿选择功夫大师,也不愿意选择白炎圣虎。

另外白炎圣虎作为黯焱魔虎的下位替代品,在强度设计上受到的制约取决于黯焱魔虎的设计,很显然,这里是还没有吸取功夫大师与功夫大侠的教训,在笔者认为,两者就应该完全分开设计,否则必然会出现两者其一失去存在感(现在的大师和大侠已经完全是两个宠物了,基本上毫无联系)

黯焱魔虎,该吐槽的也全部都吐槽过了,愿意搞黯焱魔虎的肯定都是有能力2觉的玩家,所以也不需要讨论所谓的1觉性价比会如何,对于黯焱魔虎来说,性价比不再是一个需要被关注的方面,只要够强,性价比低也无所谓。


目前2023年年度神宠只公布了很少量的信息:

根据已有的信息,我们已经知道了其4个技能以及技能效果,我们逐个剖析:


生命侵蚀/侵蚀强化:被命中的玩家与自身同调扣除血量

不灭冥魂:受到致命伤害时消耗魔法值恢复生命

堕落结界:被命中的玩家无法使用主动技能2回合,并重置所有玩家出手顺序


很明显,这就是一个荆棘翻版技能。你打我,你也要掉血。从某种意义上来说,确实倒是在另一个方面增加了功夫大师的 “输出代价”。

我们可以看得出,既然写了“被命中”,那这就是一个主动技能,那就必然是持续N回合的回合类技能效果。这个时候就回到了问题的本质,这个N回合是谁的N回合(绑定与哪方)

如果绑定的是使用方,那么这个技能将会是一个非常逆天的技能。作为一个宠物主动技能,D值必然高,使用后也必然是罚站,但是只要你的回合一直不到,你就一直可以弹伤,那么对方除了拿非炮弹伤害/真实伤害/埋人来打击你,否则你就是一个比乌龟还头疼的玩意,根本没办法处理。

如果绑定的是敌方(即被连锁方),那这个技能就是搞笑技能...就如同嘲讽灵玉一样,我只要P的足够多,把回合耗掉就什么事都没发生了(想想谁PASS的收益最大?)

这估计会是一个宠物被动技能,用来增幅生命侵蚀。最有可能的增幅方式为增加反弹伤害,比如说原来是反弹80%所受伤害,但是携带了这个技能以后反弹的伤害变成了120%...诸如此类,一句话概括,既然放在了一起介绍,那么这两个技能大概率是要一起携带的,互相绑定的技能。

另外结合前文所提到的发展趋势,如果新任设计师在设计上腹黑一点,完全可以设计成开场X回合自带生命同调效果,这样就彻底的打掉了先手勇的可能性。

增魔效果可参考的对象那就太多了:

路瑟法/皮皮猪(残血额外获得魔法)

烈焰凤凰(每回合额外获得魔法)

战神阿修(生命契约,通过付出一定代价获得额外魔法)...等等

这些都是可以参考的技能效果(也很有可能出现的效果),而至于增加血量上限的效果则可以通过三觉额外提供,或者类似于以下效果:

功夫大师(达成某条件后血量上限额外提升)

血脉(达成某条件后血量上限额外提升)

白炎圣虎/黯炎魔虎(直接主动技能提升血量上限)

这里提一嘴,,自此三个效果互相联动(回合额外获得魔法——弹伤触发免死机制——消耗魔法——血量上限提升——弹伤弹的更多),而这个技能效果是已经开创过先例的。(来自于暗撒兹勒:每消耗10魔法提升10%魔攻)

说实话,我对这个技能的技能效果并不太看好,重置所有玩家的出手顺序势必使其成为一把双刃剑,在对我方有利的同时对方也完全可以利用其效果获得收益,至于封主动技能2回合,参考绿悠悠的绿球封锁(人家还封锁3回合呢),其强度可见一斑

这个技能唯一可能能使用的地方在于,你的队友打了一次全力之后对手并没有意识到你会释放这个技能,从而单纯希望卡敏击杀。然后在使用此技能后队友的出手顺序被重置,可以再释放一次全力(相当于几乎白嫖了一个全力)。

以目前的技能组来看,该宠物大概率还会是6技能神宠,因为生命侵蚀一个人占了2个技能槽的空间。

总体技能按照以往设计,估计将会是一个9-10技能左右的神宠,但是其技能格估计会十分紧张,目前的4个技能已经有3个是必须要带的技能了。

觉醒数量估计不会少于7个(毕竟是要坑钱的)

技能组方面,剩下未公布的技能大概率会和血量加成和魔法相关(这样才能发挥出这个宠物的威慑力),如果这两类技能一样带一个那么就剩下一个技能了。

尚且不知道该宠物会以输出还是减伤为主,但是我认为这个宠物既然作为一个弹伤宠物,0减伤反而比高减伤更具有威慑力,因为你一不留神很容易就打出爆炸伤害,反而把自己也给弹死了。









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